有没有人觉得世界夏季运动2016年测验最近球员卡太看运气越来越严重
最近社区里关于世界夏季运动2016年测验的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊训练这个话题。有人说世界夏季运动2016年测验的训练做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练计划比较多的话,训练这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说球员和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是球员目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是世界夏季运动2016年测验独有的问题,整个品类多少都有,但世界夏季运动2016年测验在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得世界夏季运动2016年测验接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决训练相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:数据真实加上选战术的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊训练这个话题。有人说世界夏季运动2016年测验的训练做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练计划比较多的话,训练这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说球员和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是球员目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是世界夏季运动2016年测验独有的问题,整个品类多少都有,但世界夏季运动2016年测验在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得世界夏季运动2016年测验接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决训练相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:数据真实加上选战术的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
SigmaWarden6771
说的有一定道理,不过我对训练的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
UltraRaptor69224
实测有效
DragonLord84871
说得太对了,尤其是训练这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
