为什么街头篮球单机游戏的训练这么上头
最近社区里关于街头篮球单机游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊球员这个话题。有人说街头篮球单机游戏的球员做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时友谊赛比较多的话,球员这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵容的门槛确实在那里。
再说说联赛和战术的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面数据真实让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是街头篮球单机游戏独有的问题,整个品类多少都有,但街头篮球单机游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街头篮球单机游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决球员相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊球员这个话题。有人说街头篮球单机游戏的球员做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时友谊赛比较多的话,球员这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵容的门槛确实在那里。
再说说联赛和战术的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面数据真实让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是街头篮球单机游戏独有的问题,整个品类多少都有,但街头篮球单机游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街头篮球单机游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决球员相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
dusk_steel165
楼主写得真的很用心,联赛那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
OnyxElite2215
看完了,不错
PixelChief41557
实测有效
XenoDiver8314
看完了,不错
FalconRanger56151
学到了,感谢
