挂机之王这凑羁绊手感我是真的服了
最近社区里关于挂机之王的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊抽卡这个话题。有人说挂机之王的抽卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,抽卡这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为保底的门槛确实在那里。
再说说升星和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是挂机之王独有的问题,整个品类多少都有,但挂机之王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机之王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决抽卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊抽卡这个话题。有人说挂机之王的抽卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,抽卡这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为保底的门槛确实在那里。
再说说升星和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是挂机之王独有的问题,整个品类多少都有,但挂机之王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机之王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决抽卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DarkRider31097
说得好,赞同
DuskBlade44290
学到了,感谢
FluxBuster68882
说得太对了,尤其是碎片这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
XenoCrusader90618
看完了,不错
CoolChief72653
补充一下,碎片还可以配合升星,效果翻倍,亲测有效。
