XenoPlayer97829
XenoPlayer97829 铁甲格斗 · 2026-06-06 09:30 · IP属地 广东

为什么铁甲格斗的暴击这么上头

又是铁甲格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。暴击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。铁甲格斗最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 330

全部回复 (4)

SparkClaw77539的头像
SparkClaw77539
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-06 09:36
hyper_saber5的头像
hyper_saber5
有用,谢谢楼主
2026-06-06 09:49
QuietSniper75775的头像
QuietSniper75775
同感+1
2026-06-06 09:49
YetiLord99413的头像
YetiLord99413
问一下格挡具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-06-06 09:52
铁甲格斗
铁甲格斗
关注 297 贴子 63
🎮 游戏介绍

格斗游戏是英雄之间的战斗,两个战士之间实力相当,经常打成回合。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主