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LunaPlayer76186 功夫格斗AR · 2026-06-05 14:08 · IP属地 广东

讨论下功夫格斗AR当前版本的动作流畅华丽和手残劝退

又是功夫格斗AR日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了闪避的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。功夫格斗AR最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

HyperMVP36508的头像
HyperMVP36508
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-05 14:25
GriffinGamer53518的头像
GriffinGamer53518
同感!我也是从竞技场PK过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-05 15:03
BlazeNinja84074的头像
BlazeNinja84074
确实是这样
2026-06-05 15:06
FierceShark3472的头像
FierceShark3472
有用,谢谢楼主
2026-06-05 16:43
AceScout63122的头像
AceScout63122
同感!我也是从深渊挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-05 17:45
pure_wizard718的头像
pure_wizard718
实测有效
2026-06-05 19:53
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