WarmElite78172
WarmElite78172 狼人格斗游戏 · 2026-06-05 13:24 · IP属地 广东

狼人格斗游戏这版本氪金强化离谱真的离谱

又是狼人格斗游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了硬直相关的日常,效率还算可以。最近调整了格挡的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。狼人格斗游戏最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的硬直思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

HyperSailor16648的头像
HyperSailor16648
说的有一定道理,不过我对无敌帧的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-05 13:55
DragonDruid94232的头像
2026-06-05 14:01
OmegaRaider74239的头像
OmegaRaider74239
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-05 14:10
TurboWolf45266的头像
TurboWolf45266
请问零氪在这个版本无敌帧能不能跟上进度?
2026-06-05 15:22
keen_hunter588的头像
keen_hunter588
学到了,感谢
2026-06-05 17:57
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