DuskDruid56143
DuskDruid56143 连锁赛车3D · 2026-06-05 13:24 · IP属地 广东

连锁赛车3D这波更新我给打几分

又是连锁赛车3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了驾照相关的日常,效率还算可以。最近调整了氮气的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。排位这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的改装车辆环节比较顺利,飘移的过程挺舒服的。连锁赛车3D最让我喜欢的就是赛道设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了赛车手感棒也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金厉害还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的驾照思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于排位,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

GoldElite78045的头像
GoldElite78045
说得太对了,尤其是漂移这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-05 14:05
OmegaMonk36024的头像
OmegaMonk36024
好帖收藏了!另外漂移还可以搭配冲线来用,效果更好。
2026-06-05 14:45
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