终于把勇敢幻想主线推进通关了,说说感受
最近社区里关于勇敢幻想的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊主线这个话题。有人说勇敢幻想的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,主线这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说副本和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是副本目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是勇敢幻想独有的问题,整个品类多少都有,但勇敢幻想在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得勇敢幻想接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊主线这个话题。有人说勇敢幻想的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,主线这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说副本和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是副本目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是勇敢幻想独有的问题,整个品类多少都有,但勇敢幻想在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得勇敢幻想接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 416
全部回复 (6)
RaptorCrusher30216
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BetaArcher9435
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LynxArcher37404
终于有人说出来了
CoreSamurai77345
说得好,赞同
EpicSniper27370
同感!我也是从抽卡活动过来的,角色调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WildGamer71595
同感+1
