为什么新仙剑奇侠传之挥剑问情的角色这么上头
最近社区里关于新仙剑奇侠传之挥剑问情的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊装备这个话题。有人说新仙剑奇侠传之挥剑问情的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,装备这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说命座和副本的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是新仙剑奇侠传之挥剑问情独有的问题,整个品类多少都有,但新仙剑奇侠传之挥剑问情在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得新仙剑奇侠传之挥剑问情接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊装备这个话题。有人说新仙剑奇侠传之挥剑问情的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,装备这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说命座和副本的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是新仙剑奇侠传之挥剑问情独有的问题,整个品类多少都有,但新仙剑奇侠传之挥剑问情在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得新仙剑奇侠传之挥剑问情接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
XenoClaw90747
确实是这样
TopGamer20938
终于有人说出来了
FrostPlayer6505
说得好,赞同
ZenBoss196
太真实了哈哈哈
mist_storm546
楼主写得真的很用心,体力那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
