DeltaMonk69523
DeltaMonk69523 橡皮人沙盒游戏 · 2026-06-05 23:24 · IP属地 广东

橡皮人沙盒游戏现有合成思路整理,个人向

又是橡皮人沙盒游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了光影相关的日常,效率还算可以。最近调整了红石的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。附魔这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的整合包环节比较顺利,驯服的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是创造力拉满,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了社区mod丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的一个人玩没意思还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的光影思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

CoreTitan31614的头像
CoreTitan31614
这也太细节了吧
2026-06-05 23:43
ProClaw8781的头像
ProClaw8781
看完了,不错
2026-06-05 23:54
AceKnight91137的头像
AceKnight91137
忘了说一个点,生存开局的时候注意材质包的节奏,别一口气全用了。
2026-06-06 00:07
RogueRaider80422的头像
RogueRaider80422
确实是这样
2026-06-06 00:43
SparkSailor17177的头像
SparkSailor17177
太真实了哈哈哈
2026-06-06 02:11
NeoWolf95290的头像
NeoWolf95290
太真实了哈哈哈
2026-06-06 05:00
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