我要修仙这波更新我给打几分
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。我要修仙我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,美术精良是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,世界观庞大虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,角色刻画好让整体质感上了一个台阶,打Boss的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是抽卡太坑,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是数值膨胀,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后日常重复也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于体力这块,如果你是认真研究我要修仙的,建议花点时间搞清楚突破和装备之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:我要修仙适合对主线推进比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,美术精良是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,世界观庞大虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,角色刻画好让整体质感上了一个台阶,打Boss的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是抽卡太坑,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是数值膨胀,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后日常重复也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于体力这块,如果你是认真研究我要修仙的,建议花点时间搞清楚突破和装备之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:我要修仙适合对主线推进比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 88
全部回复 (5)
ZincRunner51567
这也太细节了吧
dawn_blade219
这也太细节了吧
GentleSage69577
确实是这样
ProWarden5983
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配抽角色来用,效果更好。
warm_ace655
实测有效
