有没有人觉得星光创造营最近新手门槛高越来越严重
又是星光创造营日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了材质包相关的日常,效率还算可以。最近调整了红石的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。建造这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的整合包环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。星光创造营最让我喜欢的就是创造力拉满,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了自由度极高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的新手门槛高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的材质包思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了材质包相关的日常,效率还算可以。最近调整了红石的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。建造这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的整合包环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。星光创造营最让我喜欢的就是创造力拉满,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了自由度极高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的新手门槛高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的材质包思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CobraDodger42233
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打怪的时候也有类似的体验。
SwiftViking59268
请问零氪在这个版本材质包能不能跟上进度?
