今天的冒险大作战深渊高难体验总结
最近社区里关于冒险大作战的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说冒险大作战的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,角色这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为好感度的门槛确实在那里。
再说说技能树和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是冒险大作战独有的问题,整个品类多少都有,但冒险大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说冒险大作战的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,角色这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为好感度的门槛确实在那里。
再说说技能树和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是冒险大作战独有的问题,整个品类多少都有,但冒险大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SharpWizard55796
太真实了哈哈哈
GhostMaster92752
虽然理解你的感受,但主线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
NinjaChief5680
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
WildWarden977
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
