突然发现喵斯快跑的全连原来还能这样玩
又是喵斯快跑日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了长条相关的日常,效率还算可以。最近调整了难度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。谱面这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的竞技对战环节比较顺利,练指法的过程挺舒服的。喵斯快跑最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了谱面质量高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的长条思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了长条相关的日常,效率还算可以。最近调整了难度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。谱面这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的竞技对战环节比较顺利,练指法的过程挺舒服的。喵斯快跑最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了谱面质量高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的长条思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FoxClaw22182
太真实了哈哈哈
MysticHunter66973
有用,谢谢楼主
HyperFang86072
终于有人说出来了
CuteHunter29325
有用,谢谢楼主
PulseSlicer61110
同感!我也是从曲目收集过来的,难度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PantherPlayer72892
忘了说一个点,冲全连的时候注意难度的节奏,别一口气全用了。
