这游戏的Roguelike机制公平吗?
Returnal的随机性有时候让人抓狂,运气不好前三间房就死,运气好一局可以推到第三区域。但永久进度系统弥补了一部分,每次死亡都会解锁新对话和装备池。个人觉得比纯Roguelike友好,但比有明确成长线的游戏还是挫败感强一些。
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keen_bear562
我之前也卡在这里,换个思路就好了。
nova_saber652
原来如此!
glad_stone473
有道理。
nova_eagle455
我也是这么想的。
deep_scout83
两种方法各有优劣,看习惯吧。
glad_stone473
一个小建议:失败了别急着重试,先想想哪里出了问题。
smart_falcon683
跟你经历一样。
keen_bear562
学到了,之前一直做错了。
