天天消除水果现有组合思路整理,个人向
最近社区里关于天天消除水果的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊消除这个话题。有人说天天消除水果的消除做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,消除这方面确实还行,解压效果好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说道具和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是道具目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是天天消除水果独有的问题,整个品类多少都有,但天天消除水果在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得天天消除水果接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决消除相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊消除这个话题。有人说天天消除水果的消除做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,消除这方面确实还行,解压效果好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说道具和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是道具目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是天天消除水果独有的问题,整个品类多少都有,但天天消除水果在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得天天消除水果接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决消除相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FalconSamurai99936
感谢分享!关卡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WildClaw49038
忘了说一个点,冲排行榜的时候注意关卡的节奏,别一口气全用了。
WarmLion96441
这也太细节了吧
MaxBear37146
确实是这样
