给仙命决新手的几点真心建议
最近社区里关于仙命决的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说仙命决的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,角色这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说天赋和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是天赋目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是仙命决独有的问题,整个品类多少都有,但仙命决在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙命决接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说仙命决的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,角色这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说天赋和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是天赋目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是仙命决独有的问题,整个品类多少都有,但仙命决在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙命决接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
XenoPilot1694
你说的清体力大概需要多少突破才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
PulseRipper84751
好帖收藏了!另外突破还可以搭配抽角色来用,效果更好。
CobraHawk1824
收藏了
ApexBuster21961
学到了,感谢
