极限摩托运动零氪能玩吗?我的真实体验
最近社区里关于极限摩托运动的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊球员这个话题。有人说极限摩托运动的球员做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,球员这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为训练的门槛确实在那里。
再说说联赛和转会的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是极限摩托运动独有的问题,整个品类多少都有,但极限摩托运动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得极限摩托运动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决球员相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:数据真实加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊球员这个话题。有人说极限摩托运动的球员做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,球员这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为训练的门槛确实在那里。
再说说联赛和转会的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是极限摩托运动独有的问题,整个品类多少都有,但极限摩托运动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得极限摩托运动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决球员相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:数据真实加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 28
全部回复 (2)
WildBear2321
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
OmegaRanger2717
忘了说一个点,转会市场的时候注意阵容的节奏,别一口气全用了。
