塔防对战这波更新我给打几分
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。塔防对战我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,肝度适中是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,塔种丰富虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,关卡设计巧妙让整体质感上了一个台阶,升级塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是数值失衡,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是部分运气成分太大,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于血量这块,如果你是认真研究塔防对战的,建议花点时间搞清楚控制和升级之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:塔防对战适合对推关比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,肝度适中是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,塔种丰富虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,关卡设计巧妙让整体质感上了一个台阶,升级塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是数值失衡,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是部分运气成分太大,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于血量这块,如果你是认真研究塔防对战的,建议花点时间搞清楚控制和升级之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:塔防对战适合对推关比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
flux_viking610
好帖收藏了!另外控制还可以搭配减速控场来用,效果更好。
ShadowDruid74749
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
warm_dancer612
太真实了哈哈哈
LynxMaster17055
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
red_eagle865
看完了,不错
LuckyRaider59586
终于有人说出来了
