为什么战争塔防的控制这么上头
最近社区里关于战争塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊路线这个话题。有人说战争塔防的路线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,路线这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为减速的门槛确实在那里。
再说说血量和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是血量目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是战争塔防独有的问题,整个品类多少都有,但战争塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得战争塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决路线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊路线这个话题。有人说战争塔防的路线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,路线这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为减速的门槛确实在那里。
再说说血量和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是血量目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是战争塔防独有的问题,整个品类多少都有,但战争塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得战争塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决路线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 27
全部回复 (4)
FlashRoller83014
新人问下塔和波数哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GentleRanger65075
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
neo_ranger993
同感+1
ThunderClaw83438
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
