今天的三国大作战内政发展体验总结
最近社区里关于三国大作战的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊外交这个话题。有人说三国大作战的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,外交这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说规划建设和兵种的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是三国大作战独有的问题,整个品类多少都有,但三国大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊外交这个话题。有人说三国大作战的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,外交这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说规划建设和兵种的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是三国大作战独有的问题,整个品类多少都有,但三国大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BlueTitan30461
补充一下,资源还可以配合外交,效果翻倍,亲测有效。
NeoStar541
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
SilentBuster67386
好帖收藏了!另外资源还可以搭配防守来用,效果更好。
