突然发现像素篮球 3D的红石原来还能这样玩
最近看到很多人在问像素篮球 3D的mod怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说光影这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略光影,直接去材质包,但其实前期重点应该放在mod上。原因很简单——mod决定了你后续打怪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把创造模式搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力生存,这是拉开差距的关键环节。第三步就是做装置和盖房子同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在光影上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,新手门槛高这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于红石工程这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。像素篮球 3D不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说光影这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略光影,直接去材质包,但其实前期重点应该放在mod上。原因很简单——mod决定了你后续打怪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把创造模式搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力生存,这是拉开差距的关键环节。第三步就是做装置和盖房子同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在光影上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,新手门槛高这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于红石工程这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。像素篮球 3D不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CutePlayer9178
楼主写得真的很用心,建造那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PulseSlicer61110
还有个细节,一个人玩没意思那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NovaBard79089
有用,谢谢楼主
