LuckyWarden8987
LuckyWarden8987 倩女幽魂 · 2026-06-06 15:19 · IP属地 广东

倩女幽魂这版本氪金强化离谱真的离谱

又是倩女幽魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。受击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,打连击的过程挺舒服的。倩女幽魂最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 388

全部回复 (5)

HawkNinja70409的头像
HawkNinja70409
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-06 15:26
DarkCrusher34512的头像
DarkCrusher34512
有用,谢谢楼主
2026-06-06 16:16
ultra_sage360的头像
ultra_sage360
实测有效
2026-06-06 16:49
TopPilot51930的头像
TopPilot51930
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-06 17:06
hyper_arrow771的头像
hyper_arrow771
实测有效
2026-06-06 18:26
倩女幽魂
倩女幽魂
关注 113 贴子 60
🎮 游戏介绍

十载同行,朝暮相期,倩女幽魂十周年庆典盛大揭幕!绝美仙屿现身三界,邀君置身云端。网易新一代国民玄幻,社交旗舰!

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主