为什么Apex英雄的配枪这么上头
最近社区里关于Apex英雄的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊蹲点这个话题。有人说Apex英雄的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,蹲点这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为压枪的门槛确实在那里。
再说说突击和配件的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是Apex英雄独有的问题,整个品类多少都有,但Apex英雄在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Apex英雄接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊蹲点这个话题。有人说Apex英雄的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,蹲点这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为压枪的门槛确实在那里。
再说说突击和配件的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是Apex英雄独有的问题,整个品类多少都有,但Apex英雄在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Apex英雄接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 407
全部回复 (5)
ApexDiver90068
你说的排位上分大概需要多少枪械才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZenSlicer49990
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
WarmSage84741
新人问下枪械和压枪哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SharpStar10664
太真实了哈哈哈
BoldEagle17716
太真实了哈哈哈
