泰拉瑞亚mod有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于泰拉瑞亚的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊建造这个话题。有人说泰拉瑞亚的建造做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,建造这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为创造模式的门槛确实在那里。
再说说附魔和mod的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是泰拉瑞亚独有的问题,整个品类多少都有,但泰拉瑞亚在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得泰拉瑞亚接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决建造相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊建造这个话题。有人说泰拉瑞亚的建造做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,建造这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为创造模式的门槛确实在那里。
再说说附魔和mod的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是泰拉瑞亚独有的问题,整个品类多少都有,但泰拉瑞亚在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得泰拉瑞亚接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决建造相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
alpha_storm405
同感+1
UltraWalker32353
实测有效
ChillBear41854
学到了,感谢
ZeroRebel36685
补充一下,附魔还可以配合合成,效果翻倍,亲测有效。
TopShark50926
同感!我也是从生存开局过来的,附魔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
