节奏光剑现有冲分思路整理,个人向
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。节奏光剑我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,曲目丰富是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,打击感强虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,谱面质量高让整体质感上了一个台阶,打歌的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是选曲不够大众,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是高难度劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后判定有争议也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于连击这块,如果你是认真研究节奏光剑的,建议花点时间搞清楚难度和全连之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:节奏光剑适合对曲目收集比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,曲目丰富是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,打击感强虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,谱面质量高让整体质感上了一个台阶,打歌的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是选曲不够大众,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是高难度劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后判定有争议也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于连击这块,如果你是认真研究节奏光剑的,建议花点时间搞清楚难度和全连之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:节奏光剑适合对曲目收集比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 410
全部回复 (2)
MegaPilot84683
说得太对了,尤其是谱面这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ChillWarden43562
看完了,不错
