有没有人觉得Wii运动最近氪金碾压越来越严重
最近社区里关于Wii运动的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊球员这个话题。有人说Wii运动的球员做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时战术调整比较多的话,球员这方面确实还行,还原度高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为转会的门槛确实在那里。
再说说训练和联赛的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是训练目前的定位有点尴尬,一方面比赛节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器不稳定这个问题也值得讨论。这不是Wii运动独有的问题,整个品类多少都有,但Wii运动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Wii运动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决球员相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:数据真实加上选战术的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊球员这个话题。有人说Wii运动的球员做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时战术调整比较多的话,球员这方面确实还行,还原度高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为转会的门槛确实在那里。
再说说训练和联赛的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是训练目前的定位有点尴尬,一方面比赛节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器不稳定这个问题也值得讨论。这不是Wii运动独有的问题,整个品类多少都有,但Wii运动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Wii运动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决球员相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:数据真实加上选战术的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WildHero32624
请问零氪在这个版本联赛能不能跟上进度?
EpicEagle99691
请问零氪在这个版本联赛能不能跟上进度?
AeroKing34505
补充一下,联赛还可以配合打联赛,效果翻倍,亲测有效。
