DragonPlayer42236
DragonPlayer42236 三角战略 · 2026-06-08 00:49 · IP属地 广东

讨论下三角战略当前版本的智力碾压有快感和节奏太慢

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下三角战略最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是后期重复无聊。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次攻城掠地的时候直接给我整无语了,正联盟战到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是节奏太慢的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。外交这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的氪金碾压,这个我也是不能理解。本身三角战略的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。三角战略底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

zero_dragon308的头像
zero_dragon308
终于有人说出来了
2026-06-08 01:23
GriffinBlade92152的头像
GriffinBlade92152
好帖收藏了!另外同盟还可以搭配升科技来用,效果更好。
2026-06-08 01:26
SparkSmasher19798的头像
SparkSmasher19798
同感!我也是从攻城掠地过来的,同盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-08 01:49
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信念决定分支剧情的战术RPG。

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