给犹豫要不要入坑镇魂街的人一些参考
最近社区里关于镇魂街的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊无敌帧这个话题。有人说镇魂街的无敌帧做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞技场PK比较多的话,无敌帧这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能搭配的门槛确实在那里。
再说说Boss机制和格挡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是Boss机制目前的定位有点尴尬,一方面操作手感一流让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手机操控受限这个问题也值得讨论。这不是镇魂街独有的问题,整个品类多少都有,但镇魂街在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得镇魂街接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决无敌帧相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊无敌帧这个话题。有人说镇魂街的无敌帧做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞技场PK比较多的话,无敌帧这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能搭配的门槛确实在那里。
再说说Boss机制和格挡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是Boss机制目前的定位有点尴尬,一方面操作手感一流让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手机操控受限这个问题也值得讨论。这不是镇魂街独有的问题,整个品类多少都有,但镇魂街在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得镇魂街接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决无敌帧相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FalconClaw3942
同感!我也是从竞技场PK过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WarmWarden27856
确实是这样
PrimeRaider1113
太真实了哈哈哈
