TurboBear35691
TurboBear35691 三国团战来了 · 2026-06-07 17:46 · IP属地 广东

讨论下三国团战来了当前版本的策略深度够和社交压力大

又是三国团战来了日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了同盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了资源的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵力部署这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的联盟战环节比较顺利,外交的过程挺舒服的。三国团战来了最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了策略深度够也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的同盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

LunaDruid59429的头像
LunaDruid59429
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-07 18:37
silk_cobra974的头像
silk_cobra974
说的有一定道理,不过我对联盟的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-07 18:43
三国团战来了
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