三国志幻想大陆2这些世界观庞大你发现了没
又是三国志幻想大陆2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了天赋相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能树的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。突破这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的大世界探索环节比较顺利,推图的过程挺舒服的。三国志幻想大陆2最让我喜欢的就是养成有层次感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了世界观庞大也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的抽卡太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的天赋思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了天赋相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能树的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。突破这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的大世界探索环节比较顺利,推图的过程挺舒服的。三国志幻想大陆2最让我喜欢的就是养成有层次感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了世界观庞大也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的抽卡太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的天赋思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 436
全部回复 (4)
IronStriker7318
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
NeoLion29947
真实
ThunderBard8411
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
SuperWalker37864
终于有人说出来了
