给犹豫要不要入坑射击生存的人一些参考
最近社区里关于射击生存的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊压枪这个话题。有人说射击生存的压枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,压枪这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说身法和预瞄的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面地图设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是射击生存独有的问题,整个品类多少都有,但射击生存在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得射击生存接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决压枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊压枪这个话题。有人说射击生存的压枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,压枪这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说身法和预瞄的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面地图设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是射击生存独有的问题,整个品类多少都有,但射击生存在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得射击生存接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决压枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZenMonk182
说得太对了,尤其是预瞄这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraLion4233
有用,谢谢楼主
RaptorBoss72099
看完了,不错
QuarkShark67827
看完了,不错
ByteWarden99177
学到了,感谢
