DeltaEagle212
DeltaEagle212 真正的汽车机器人格斗游戏 · 2026-06-07 19:19 · IP属地 广东

退坑真正的汽车机器人格斗游戏三个月又回来了

又是真正的汽车机器人格斗游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。真正的汽车机器人格斗游戏最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

CyberKing41768的头像
CyberKing41768
学到了,感谢
2026-06-07 19:33
WarpLord85616的头像
WarpLord85616
确实是这样
2026-06-07 19:51
NovaRaptor17508的头像
NovaRaptor17508
收藏了
2026-06-07 20:41
DeltaCrusher40222的头像
DeltaCrusher40222
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-07 20:47
WolfMVP76579的头像
WolfMVP76579
补充一下,Boss机制还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-07 21:57
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