突然发现狼人格斗游戏的Boss机制原来还能这样玩
最近社区里关于狼人格斗游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊格挡这个话题。有人说狼人格斗游戏的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,格挡这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为暴击的门槛确实在那里。
再说说连招和无敌帧的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面连招体系爽让很多人愿意投入时间,但另一方面手机操控受限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是狼人格斗游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狼人格斗游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狼人格斗游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊格挡这个话题。有人说狼人格斗游戏的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,格挡这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为暴击的门槛确实在那里。
再说说连招和无敌帧的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面连招体系爽让很多人愿意投入时间,但另一方面手机操控受限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是狼人格斗游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狼人格斗游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狼人格斗游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
UltraWalker60272
请问零氪在这个版本连招能不能跟上进度?
CoreLion50809
学到了,感谢
delta_phoenix398
同感!我也是从剧情推进过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BetaRipper38365
实测有效
YetiRaptor62236
补充一下,连招还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
