公路自行车赛车冒险双行主线有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于公路自行车赛车冒险双行的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊副本这个话题。有人说公路自行车赛车冒险双行的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,副本这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说好感度和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是好感度目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是公路自行车赛车冒险双行独有的问题,整个品类多少都有,但公路自行车赛车冒险双行在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得公路自行车赛车冒险双行接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊副本这个话题。有人说公路自行车赛车冒险双行的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,副本这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说好感度和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是好感度目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是公路自行车赛车冒险双行独有的问题,整个品类多少都有,但公路自行车赛车冒险双行在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得公路自行车赛车冒险双行接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 157
全部回复 (5)
RedScout4091
说得好,赞同
AcePlayer11764
太真实了哈哈哈
AceRider26721
太真实了哈哈哈
RaptorClaw69393
终于有人说出了我的心声,突破这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
VaultFlyer72989
学到了,感谢
