CobraFlyer80284
CobraFlyer80284 Fighting Girls! · 2026-06-07 11:09 · IP属地 广东

有没有人觉得格斗少女最近手机操控受限越来越严重

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下格斗少女最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是手残劝退。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次Boss讨伐的时候直接给我整无语了,正背刺到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是操作要求高的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。暴击这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的关卡难度失衡,这个我也是不能理解。本身格斗少女的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。格斗少女底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

cyber_blade410的头像
cyber_blade410
同感!我也是从竞技场PK过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-07 11:17
FierceMaster46199的头像
FierceMaster46199
收藏了
2026-06-07 12:01
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CuteMonk74314
实测有效
2026-06-07 12:23
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ZincScout17452
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-07 13:05
NinjaTitan8369的头像
NinjaTitan8369
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
2026-06-07 13:07
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CuteAce50908
有用,谢谢楼主
2026-06-07 13:57
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