云·英雄联盟手游这版本选人就开始演真的离谱
最近社区里关于云·英雄联盟手游的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拆塔这个话题。有人说云·英雄联盟手游的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,拆塔这方面确实还行,团战爽快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为gank的门槛确实在那里。
再说说反野和铭文的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是反野目前的定位有点尴尬,一方面英雄多样让很多人愿意投入时间,但另一方面环境有毒又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配算法离谱这个问题也值得讨论。这不是云·英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但云·英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得云·英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊拆塔这个话题。有人说云·英雄联盟手游的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,拆塔这方面确实还行,团战爽快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为gank的门槛确实在那里。
再说说反野和铭文的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是反野目前的定位有点尴尬,一方面英雄多样让很多人愿意投入时间,但另一方面环境有毒又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配算法离谱这个问题也值得讨论。这不是云·英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但云·英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得云·英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 344
全部回复 (6)
CuteGamer97648
看完了,不错
ZeroScout1265
看完了,不错
PrimeFlyer58607
忘了说一个点,巅峰赛的时候注意出装的节奏,别一口气全用了。
CalmWarrior55293
楼主写得真的很用心,出装那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CobraFang61829
这也太细节了吧
neo_spark893
真实
