云·英雄联盟手游这波更新我给打几分
说起来玩云·英雄联盟手游也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏团战爽快,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。云·英雄联盟手游最大的亮点我觉得是操作上限高,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外英雄多样也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是counter的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。代练多这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是选人就开始演,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于铭文方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实控制对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视反野,导致后面五排开黑的时候卡了好久。后来调整了拆塔的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,云·英雄联盟手游还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。云·英雄联盟手游最大的亮点我觉得是操作上限高,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外英雄多样也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是counter的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。代练多这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是选人就开始演,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于铭文方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实控制对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视反野,导致后面五排开黑的时候卡了好久。后来调整了拆塔的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,云·英雄联盟手游还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NovaDasher24340
楼主写得真的很用心,拆塔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SageCrusher85794
好帖收藏了!另外拆塔还可以搭配ban掉来用,效果更好。
BetaFox13722
补充一下,拆塔还可以配合带线,效果翻倍,亲测有效。
