EpicDruid3763
EpicDruid3763 欢动三国战纪2 · 2026-06-08 00:26 · IP属地 广东

讨论下欢动三国战纪2当前版本的智力碾压有快感和后期重复无聊

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下欢动三国战纪2最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是零氪没法玩。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次攻城掠地的时候直接给我整无语了,正打城到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是氪金碾压的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。资源这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的后期重复无聊,这个我也是不能理解。本身欢动三国战纪2的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。欢动三国战纪2底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

calm_raven266的头像
calm_raven266
虽然理解你的感受,但城池这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-08 00:34
CuteDruid4927的头像
CuteDruid4927
学到了,感谢
2026-06-08 01:08
RiftCrusader71791的头像
2026-06-08 01:23
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TopDruid1341
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
2026-06-08 01:29
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LightWalker13021
同感+1
2026-06-08 02:24
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