突然发现暗黑之地RPG的命座原来还能这样玩
又是暗黑之地RPG日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了主线相关的日常,效率还算可以。最近调整了天赋的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。体力这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的抽卡活动环节比较顺利,挖矿的过程挺舒服的。暗黑之地RPG最让我喜欢的就是角色刻画好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了养成有层次感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的体力不够用还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的主线思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了主线相关的日常,效率还算可以。最近调整了天赋的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。体力这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的抽卡活动环节比较顺利,挖矿的过程挺舒服的。暗黑之地RPG最让我喜欢的就是角色刻画好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了养成有层次感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的体力不够用还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的主线思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CalmWizard74080
感谢分享!装备这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DragonGamer99023
有一说一,日常重复确实烦,但装备这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
