橡皮人沙盒游戏里最让你上瘾的是什么
最近社区里关于橡皮人沙盒游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说橡皮人沙盒游戏的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,材质包这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为mod的门槛确实在那里。
再说说合成和红石的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是合成目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面配置要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是橡皮人沙盒游戏独有的问题,整个品类多少都有,但橡皮人沙盒游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得橡皮人沙盒游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说橡皮人沙盒游戏的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,材质包这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为mod的门槛确实在那里。
再说说合成和红石的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是合成目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面配置要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是橡皮人沙盒游戏独有的问题,整个品类多少都有,但橡皮人沙盒游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得橡皮人沙盒游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
QuietMaster64812
有用,谢谢楼主
WarpStar31283
有用,谢谢楼主
AceNinja65509
同感!我也是从生存开局过来的,光影调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
YetiBard62844
同感+1
QuietRider22262
同感+1
VaultHawk27036
实测有效
