为什么王者荣耀世界的控制这么上头
最近社区里关于王者荣耀世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊位移这个话题。有人说王者荣耀世界的位移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,位移这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为视野的门槛确实在那里。
再说说拆塔和推进的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是拆塔目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配算法离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外环境有毒这个问题也值得讨论。这不是王者荣耀世界独有的问题,整个品类多少都有,但王者荣耀世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得王者荣耀世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决位移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊位移这个话题。有人说王者荣耀世界的位移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,位移这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为视野的门槛确实在那里。
再说说拆塔和推进的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是拆塔目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配算法离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外环境有毒这个问题也值得讨论。这不是王者荣耀世界独有的问题,整个品类多少都有,但王者荣耀世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得王者荣耀世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决位移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
YetiStar80248
终于有人说出来了
warm_cobra47
说得好,赞同
QuietCrusader4294
说得太对了,尤其是打团这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
