倩女幽魂这版本氪金强化离谱真的离谱
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。倩女幽魂我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,打击感超强虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,动作流畅华丽让整体质感上了一个台阶,追击的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手残劝退,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手机操控受限,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后关卡难度失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于无敌帧这块,如果你是认真研究倩女幽魂的,建议花点时间搞清楚硬直和闪避之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:倩女幽魂适合对Boss讨伐比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,打击感超强虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,动作流畅华丽让整体质感上了一个台阶,追击的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手残劝退,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手机操控受限,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后关卡难度失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于无敌帧这块,如果你是认真研究倩女幽魂的,建议花点时间搞清楚硬直和闪避之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:倩女幽魂适合对Boss讨伐比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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