入坑斗罗大陆魂师对决一周,说点真实感想
说起来玩斗罗大陆魂师对决也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏打击感超强,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。斗罗大陆魂师对决最大的亮点我觉得是Boss战有挑战性,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作手感一流也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是弹反的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。关卡难度失衡这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是氪金强化离谱,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于暴击方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实技能搭配对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视连招,导致后面Boss讨伐的时候卡了好久。后来调整了Boss机制的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,斗罗大陆魂师对决还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
先说优点吧。斗罗大陆魂师对决最大的亮点我觉得是Boss战有挑战性,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作手感一流也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是弹反的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。关卡难度失衡这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是氪金强化离谱,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于暴击方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实技能搭配对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视连招,导致后面Boss讨伐的时候卡了好久。后来调整了Boss机制的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,斗罗大陆魂师对决还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
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全部回复 (5)
SilentNinja57725
终于有人说出来了
NeonWalker97951
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WolfNinja21589
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CrazyLion28170
有用,谢谢楼主
free_scout934
这也太细节了吧
