NeoLord54643
NeoLord54643 决战!平安京 · 2026-06-09 07:12 · IP属地 广东

从突破到技能树我踩过的坑都在这里

最近社区里关于阴阳师百闻牌的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊副本这个话题。有人说阴阳师百闻牌的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为好感度的门槛确实在那里。

再说说突破和装备的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是阴阳师百闻牌独有的问题,整个品类多少都有,但阴阳师百闻牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得阴阳师百闻牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

RaptorSamurai8549的头像
2026-06-09 07:37
MistFlyer18128的头像
MistFlyer18128
你这观点有点偏了,养成的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-09 07:46
GhostFlyer47301的头像
GhostFlyer47301
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-06-09 08:19
IronBuster57922的头像
IronBuster57922
太真实了哈哈哈
2026-06-09 09:29
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