RedNinja29742
RedNinja29742 崩坏 · 2026-06-08 17:24 · IP属地 广东

回归崩坏以后发现变化真不小

最近社区里关于崩坏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊突破这个话题。有人说崩坏的突破做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,突破这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为养成的门槛确实在那里。

再说说命座和装备的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是崩坏独有的问题,整个品类多少都有,但崩坏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得崩坏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决突破相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

CobraMonk51967的头像
CobraMonk51967
太真实了哈哈哈
2026-06-08 18:15
OmegaRaider5953的头像
OmegaRaider5953
好帖收藏了!另外体力还可以搭配做日常来用,效果更好。
2026-06-08 18:57
PixelLord1108的头像
PixelLord1108
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
2026-06-08 19:26
崩坏
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🎮 游戏介绍

这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数...

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