突然发现枪 射击的走位原来还能这样玩
最近社区里关于枪 射击的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊配件这个话题。有人说枪 射击的配件做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配件这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说压枪和拉枪线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是压枪目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面延迟致命又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外平衡性差这个问题也值得讨论。这不是枪 射击独有的问题,整个品类多少都有,但枪 射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪 射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配件相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊配件这个话题。有人说枪 射击的配件做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配件这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说压枪和拉枪线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是压枪目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面延迟致命又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外平衡性差这个问题也值得讨论。这不是枪 射击独有的问题,整个品类多少都有,但枪 射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪 射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配件相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
JadeFlyer68638
新人问下战术和开镜哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GoldRaptor81692
新人问下战术和预瞄哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SageLegend94180
终于有人说出来了
RiftLion41440
说得太对了,尤其是战术这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GoldCrusader4716
看完了,不错
