大帝国征服者这波优化我直接无语了
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。大帝国征服者我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,发育的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是后期重复无聊,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后节奏太慢也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于规划建设这块,如果你是认真研究大帝国征服者的,建议花点时间搞清楚外交和同盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:大帝国征服者适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,发育的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是后期重复无聊,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后节奏太慢也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于规划建设这块,如果你是认真研究大帝国征服者的,建议花点时间搞清楚外交和同盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:大帝国征服者适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TopWalker95940
好帖收藏了!另外规划建设还可以搭配偷家来用,效果更好。
HawkWizard70626
同感+1
MaxTitan3004
太真实了哈哈哈
OmegaRaider72951
补充一下,规划建设还可以配合防守,效果翻倍,亲测有效。
AeroTitan47659
同感+1
JadeWizard42038
你说的攻城掠地大概需要多少规划建设才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
