从兵力部署到科技树我踩过的坑都在这里
最近社区里关于新三国志曹操传的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊兵种这个话题。有人说新三国志曹操传的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,兵种这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为规划建设的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和外交的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是新三国志曹操传独有的问题,整个品类多少都有,但新三国志曹操传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得新三国志曹操传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊兵种这个话题。有人说新三国志曹操传的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,兵种这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为规划建设的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和外交的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是新三国志曹操传独有的问题,整个品类多少都有,但新三国志曹操传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得新三国志曹操传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RaptorRogue59074
好帖收藏了!另外外交还可以搭配造兵来用,效果更好。
LynxStar69949
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
ZincSniper79386
收藏了
PantherScout9158
感谢分享!外交这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
