为什么星光创造营的服务器这么上头
又是星光创造营日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了材质包相关的日常,效率还算可以。最近调整了mod的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。创造模式这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的多人服务器环节比较顺利,驯服的过程挺舒服的。星光创造营最让我喜欢的就是没有固定玩法,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的配置要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的材质包思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了材质包相关的日常,效率还算可以。最近调整了mod的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。创造模式这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的多人服务器环节比较顺利,驯服的过程挺舒服的。星光创造营最让我喜欢的就是没有固定玩法,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的配置要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的材质包思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ThunderMVP77060
看完了,不错
cyber_blade682
说得太对了,尤其是服务器这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RaptorCrusher30216
说得好,赞同
